Proteus VR

Pour pallier au manque de ressources de laboratoire dans les écoles, Proteus VR a développé une alternative virtuelle qui répond aux exigences du ministère de l'Éducation du Québec. Grâce à la magie de la réalité virtuelle, Proteus donne aux élèves l'accès à un laboratoire ou à un atelier à la fine pointe de la technologie dans lequel ils peuvent apprendre les sciences de façon sécuritaire et pratique ! En collaboration avec le département de didactique de l'Université de Sherbrooke, l'équipe Proteus a conçu et testé des scénarios d'apprentissage riches et concrets dans ses environnements virtuels immersifs, interactifs et réalistes. Ces scénarios sont de type " bac à sable ", c'est-à-dire que les utilisateurs sont libres d'effectuer les manipulations de leur choix, dans l'ordre qu'ils souhaitent et avec le matériel de leur choix. L’application est proposée en mode multipersonne, ce qui encourage le travail en équipe et permet à l’enseignant d’intervenir. Proteus est accessible depuis n’importe où, et est bien adapté à l’enseignement à distance. Rendez-vous au magasin Oculus et téléchargez Proteus Labs gratuitement pour faire l’essai de deux activités!


Aleo VR

Aleo c’est un outil pédagogique sous forme d’expériences de réalité virtuelle qui vise à favoriser le développement des enfants d’âge scolaire ayant un trouble d’apprentissage. Le casque VR Pico Neo 3 d’Aleo est à la pointe de la technologie et spécialement adapté pour être utilisé par des enfants de plus de 7 ans, et l’équipe d’Aleo se charge de former et d’assister les utilisateurs. Un abonnement aux services d’Aleo donne accès à l’interface de personnalisation, qui permet de configurer les jeux selon les préférences du formateur, par exemple le choix du niveau de compétence à travailler, et de générer un flux vidéo en temps réel pour observer l’apprenant, en plus d’une fiche de données et d’un historique de chaque étudiant permettant un suivi détaillé. L’abonnement donne également accès au produit phare d’Aleo VR, la vallée du Yeti. Que ce soit lors de séances individuelles, en petits groupes, ou en dans un contexte de station rotative dans une classe, Aleo VR peut servir d’activité de réactivation des connaissances, de récompense néanmoins éducative à la fin d’une période, ou encore comme outil d’évaluation pour les pré-tests et post-tests. Gardez un œil sur les nouvelles d’Aleo, qui développe actuellement deux nouveaux jeux sur les mots fréquents et irréguliers en collaboration avec le Fonds des médias du Canada.