Troubadour
Troubadour, de Nanomonx, est une plateforme d’apprentissage ludique conçue spécifiquement pour améliorer les compétences en écriture des élèves des 2e et 3e cycles du primaire.
Troubadour transforme les exercices d’écriture en un jeu pour encourager la motivation et la créativité des élèves. Qu’ils travaillent sur un plan de rédaction, un récit, un dialogue, un texte informatif, ou toute autre sorte de projet d’écriture, les élèves ont accès à une banque de milliers d’objets, de personnages et de décors pour illustrer les mises en scène et donner du concret à leurs textes. Et on a remarqué combien cette composante visuelle aide les élèves à trouver des idées et à les organiser de manière cohérente. Avec Troubadour, la planification et la correction des travaux des élèves deviennent un jeu d’enfant ! En mode « rédaction guidée », les enseignants peuvent choisir parmi une variété de contextes d’écriture, allant du niveau improvisé au très dirigé, pour garantir que l’élève comprend les instructions et le fonctionnement de la plateforme. De même, les outils de correction flexibles de Troubadour permettent d’annoter, commenter et corriger les réalisations des élèves de façon encourageante pour eux. Enfin, le travail terminé peut être partagé avec le reste du groupe ou de la communauté par le biais du lien Internet, et un mode de lecture présente le travail comme si on vous racontait une histoire.
Aleo VR
Aleo c’est un outil pédagogique sous forme d’expériences de réalité virtuelle qui vise à favoriser le développement des enfants d’âge scolaire ayant un trouble d’apprentissage. Le casque VR Pico Neo 3 d’Aleo est à la pointe de la technologie et spécialement adapté pour être utilisé par des enfants de plus de 7 ans, et l’équipe d’Aleo se charge de former et d’assister les utilisateurs. Un abonnement aux services d’Aleo donne accès à l’interface de personnalisation, qui permet de configurer les jeux selon les préférences du formateur, par exemple le choix du niveau de compétence à travailler, et de générer un flux vidéo en temps réel pour observer l’apprenant, en plus d’une fiche de données et d’un historique de chaque étudiant permettant un suivi détaillé. L’abonnement donne également accès au produit phare d’Aleo VR, la vallée du Yeti. Que ce soit lors de séances individuelles, en petits groupes, ou en dans un contexte de station rotative dans une classe, Aleo VR peut servir d’activité de réactivation des connaissances, de récompense néanmoins éducative à la fin d’une période, ou encore comme outil d’évaluation pour les pré-tests et post-tests. Gardez un œil sur les nouvelles d’Aleo, qui développe actuellement deux nouveaux jeux sur les mots fréquents et irréguliers en collaboration avec le Fonds des médias du Canada.